Освещение и игра света в подземельях станут лучше
9 Август, 2010 - 19:18 — DiablerВсе мы помним насколько остро стоял вопрос неправильного, чересчур сильного освещения в Diablo 3 среди фанатов. Подземелья больше не выглядели мрачными как в Diablo 2 и не вызывали больше опаски – а что же там, за углом? Все это привело к появлению видео, где фанаты предлагали свой, более мрачный вариант освещения, а также недовольство игрового комьюнити общим арт-стилем игры. На днях Башиок коснулся как раз этой темы в Твиттере.
О сетевой игре и общем со Starcraft 2 движке
28 Июль, 2010 - 19:48 — Diabler
Продолжаем освещать крупицы новой информации, поступающие из официального Твиттер-канала. В этот раз дело коснулось таких вопросов как графический движок Diablo 3, а также что делать, если вы, например, за хотите поиграть вместе. Первый вопрос звучал так:
Башиок - наши взрывы самые взрывастые
14 Июль, 2010 - 18:48 — Diabler
Кто не любит взрывы, скажите вы, и будете сто процентов правы. Достаточно вспомнить только заклинание волшебницы из второй части игры "Метеор" – помните, как оно раскидывало монстров? То-то. Вот и Башиок продолжает кормить нас крупицами информации, на этот раз он поведал нам немного о… взрывах, все правильно. Читаем его сообщение.
Кудрявые облачка в лужах или отражениям быть!
19 Май, 2010 - 19:09 — Diabler
Фанат, вдохновленный недавней новостью о наличии в Диабло 3 линии обзора или "тумана войны", как бы сказали любители стратегий, поделился своей мыслью о том, что он немного устал все время "смотреть вниз" во время игры в бета-версию игры на Blizzcon. Его мысль заключалась в том, что неплохо бы иметь возможность поднять свой взгляд вверх и увидеть там небо (просто, чтобы знать, что оно по крайней мере есть).