графика

Освещение и игра света в подземельях станут лучше

Все мы помним насколько остро стоял вопрос неправильного, чересчур сильного освещения в Diablo 3 среди фанатов. Подземелья больше не выглядели мрачными как в Diablo 2 и не вызывали больше опаски – а что же там, за углом? Все это привело к появлению видео, где фанаты предлагали свой, более мрачный вариант освещения, а также недовольство игрового комьюнити общим арт-стилем игры. На днях Башиок коснулся как раз этой темы в Твиттере.

О сетевой игре и общем со Starcraft 2 движке

Продолжаем освещать крупицы новой информации, поступающие из официального Твиттер-канала. В этот раз дело коснулось таких вопросов как графический движок Diablo 3, а также что делать, если вы, например, за хотите поиграть вместе. Первый вопрос звучал так:

Башиок - наши взрывы самые взрывастые

Кто не любит взрывы, скажите вы, и будете сто процентов правы. Достаточно вспомнить только заклинание волшебницы из второй части игры "Метеор" – помните, как оно раскидывало монстров? То-то. Вот и Башиок продолжает кормить нас крупицами информации, на этот раз он поведал нам немного о… взрывах, все правильно. Читаем его сообщение.

Кудрявые облачка в лужах или отражениям быть!

Фанат, вдохновленный недавней новостью о наличии в Диабло 3 линии обзора или "тумана войны", как бы сказали любители стратегий, поделился своей мыслью о том, что он немного устал все время "смотреть вниз" во время игры в бета-версию игры на Blizzcon. Его мысль заключалась в том, что неплохо бы иметь возможность поднять свой взгляд вверх и увидеть там небо (просто, чтобы знать, что оно по крайней мере есть).



Вход в систему

Реклама

Опрос

Собираетесь ли вы покупать Starcraft 2?:

Starcombats

Подпишитесь на новости Diablo 3

Добавьте Diabler.Ru в друзья ВКонтакте!

Получать на E-mail:
Новости Diablo 3 - Diabler.Ru

Подписаться на новости по RSS

Подписаться на новости через Твиттер

Кнопки