Вакансия новостника на Diabler.Ru
28 Август, 2010 - 13:08 — Diabler
Диаблеры! В связи с просто неимоверным количеством новой информации, которую нужно довести до сведения нашего сообщества, на сайте открывается вакансия – НОВОСТНИК, он же ньюсмейкер. Итак, что нужно для того первым узнавать обо всех новостях игры и начать зарабатывать, одновременно занимаясь любимым делом?
Всего 3 условия:
1) знание английского, достаточное для перевода англоязычных источников;
2) знание серии Diablo;
3) умение грамотно писать (Word в помощь);
Если вы чувствуете, что подходите под это описание и готовы написать тестовую новость, тогда смело пишите на diabler.ru@gmail.com. В заголовке письма укажите тему "Работа". Вопрос оплаты обсуждается с каждым кандидатом отдельно.
Криты - как это будет
28 Август, 2010 - 12:31 — DiablerВозвращаемся к освещению тем на официальном форуме игры. На этот раз обсуждение коснулось такого важного параметра любой игры как критический удар. Фанат спросил, актуальна ли информация что Критический удар (Critical Hit) и Смертельный удар (Deadly Strike) все еще наносят двойной урон в Diablo, но никогда не могут сработать одновременно, нанося при этом 4х урон. Смотрим, что ответил Башиок.

Официальное промо видео Blizzcon 2010
28 Август, 2010 - 12:01 — DiablerПредставляю вашему вниманию промо видео Blizzcon 2010, официального фестиваля компании Blizzard, без сомнения главного события этого года для поклонников Diablo 3.
Геймплейное видео Монаха с Gamescom
28 Август, 2010 - 11:22 — DiablerВ сети появилось новое геймплейное видео с выставки Gamescom, на котором отображен процесс игры монахом. Несмотря на то, что видео на итальянском, все же стоит посмотреть - там вы сможете найти много чего интересного. Чтобы подписаться на новые видео Diablo 3 подпишитесь на новости сайта либо прямиком на YouTube канал Diabler.Ru.
Новая информация о Талисмане
26 Август, 2010 - 20:10 — Diabler
Помните, Талисман? Ту штуку, которая промелькнула во время Blizzcon в 2008 году и была составной частью куклы? В то время никто не мог ее использовать и фанаты так и не смогли получить нормальной инфы по поводу того что же это такое. Наконец на этот счет наметились некоторые подвижки на официальном форуме, читаем.
Интервью с Джеем Уилсоном: нестабильность волшебницы и дух монаха
24 Август, 2010 - 14:48 — DiablerПродолжаем освещать интервью, которое Джей Уилсон дал сайту inDiablo.de.
in.Diablo: Системы ресурсов: как провести балансировку 5 разных систем?
Джей Уилсон: Процесс балансировки ресурсов не так уж и сложен. Это в основном математика и у нас есть достаточно ребят, кто хорош в этом. С другой стороны у нас есть другие системы, которые субъективны и хуже поддаются балансировке. Приведем в пример случай, если вы собираетесь сбалансировать скил вроде Магической Ракеты (Magic Missile) с несколькими целями вроде скила Blizzard. На некоторых уровнях они даже не пересекаются. Должна ли Magic Missile наносить меньше урона, поскольку у нее меньше целей? Или должен Blizzard иметь больший радиус? Это субъективно. В этом случае вы говорите о ресурсах, "У меня должна быть возможность посчитать DPS в минуту. Это возможно?". Если нет, тогда это ограничение ресурсов? Если это возможно, тогда вы должны приспособить ресурс.
in.Diablo: Какое положение вещей сейчас с Нестабильностью и тому подобным? Можете ли вы рассказать об этом?
Интервью с Джеем Уилсоном: бои с боссами, сеты и ход разработки
24 Август, 2010 - 11:31 — DiablerПродолжаем публиковать серию интервью Джея Уилсона с выставки Gamescom. На этот раз сайтом счастливчиком стал inDiablo.de, успевший немало помучать главу разработчиков Diablo 3.
in.Diablo: Какие особенности Diablo 2 вы по вашему мнению действительно усовершенствовали в Diablo 3?
Джей Уилсон: Мы пересмотрели каждый аспект игры и сделали бесчисленное множество изменений и правок. Караван, крепкая и полноценная система крафтинга, много чего.
Интервью Джея Уилсона сайту 4Players.de: уровни сложности и количество актов в игре
24 Август, 2010 - 11:07 — Diabler
Во время своего выступления на Gamescom, Джей Уилсон, глава команды разработчиков Diablo 3 дал интервью сайту 4Players.de. Представляем вашему вниманию выдержку из него. Поскольку интервью было на немецком языке пришлось воспользоваться услугами автоматического переводчика и скорректировать то, что получилось, тем не менее, как мне кажется вышло неплохо.
- « первая
- ‹ предыдущая
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- следующая ›
- последняя »