Во время своего выступления на Gamescom, Джей Уилсон, глава команды разработчиков Diablo 3 дал интервью сайту 4Players.de. Представляем вашему вниманию выдержку из него. Поскольку интервью было на немецком языке пришлось воспользоваться услугами автоматического переводчика и скорректировать то, что получилось, тем не менее, как мне кажется вышло неплохо.
Джей Уилсон: Наша задача в Diablo 3 заключается в том, чтобы контролировать уровень сложности. Таким образом, вариант, представленный на выставке, был "заведомо очень простым", основной целью которого было не напугать игроков. Особо злостная фауна будет обитать на более высоких уровнях сложности и в режиме Hardcore. Для меня разница между сложностью игры и вызовом, который она бросает, является существенной. Когда перед вами стоит сложная задача, это интересно, но стоит только завысить сложность и игра разочаровывает. Так что мы пытаемся избегать высоких уровней сложности и заигрывать с идей вызова. Реальный вызов для игрока создает дизайн врагов; комбинация различных типов врагов, бои с боссами и то, как созданы сами персонажи. Боевая система дает вам куда больше возможностей.
….История будет рассказана за четыре акта, пустыня, которую вы видели в демо, является вторым актом. История будет преподноситься в форме череды линейных квестов с некоторыми опциальными случайными квестами. Опции в диалогах как в Mass Effect не будут работать. Это сильно замедлит ход событий в Diablo 3, говорит Джей Уилсон, тем не менее он признает, что диалоговая система в Diablo 3 очень успешная.
Настала пора загородного отдыха - дома отдыха и пансионаты Подмосковья на ваш вкус в любое время года.
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии
Комментарии
Весьма неплохо звучит=)))Я тоже иногда пользуюсь автоматическим переводчиком=)))Либо гугловским или онлайн промт переводчиком=)))Насчет того что сказал Джей, это прикольно. Я считаю, что Диабло 2 просела из за уровней сложности как игра, хотя истым хардкорщикам понравились повышенные сложности игры. И невозможность сделать респек способностей, некоторые были совершенны бесполезны и чисто проходными как летающий молот у паладина.
Есть такое дело, ну я подправил немного