Система утилизации предметов, часть 2: крафтинг как альтернатива дропу

Продолжаем серию переводов постов с официального форма, на которые вдруг активно стал отвечать Башиок, представитель Blizzard. Вопрос: "На самом деле это даже не выбор. Предметы теперь показывают почем вы их сможете продать в их описании. Наполните ваш инвентарь добычей. Как только вы найдете что-то новое, утилизируйте наименее ценное и повторите. Таким образом, вы вернетесь в город с максимальным количеством золота и ресурсов."

Башиок: "Да, но каким образом разрушении наименее ценного занижает стоимость компонентов?"

Далее последовал длинный вопрос касательного тех же караванов, Башиок предпочел отвечать на него частями.

Вопрос: "Спорность в том, что это по сути механика которая очевидно должна экономить время.

Башиок: "Нет, нет, нет, это опция, позволяющая создавать предметы для себя в дополнение к стандартному дропу."

Вопрос: "Проблема в том, что эта сохраняющая время механика приносит больше забот.

Башиок: "Большая ли эта работа, чем поиски рун, рун и еще раз рун в надежде на дроп? Тем временем вы можете утилизировать и продвигаться по направлению к предмету похожего качества."

Вопрос: "… что понадобится вам в будущих схватках".

Башиок: "Вы не обязаны утилизировать ничего, если вы не хотите. Это опциальный способ крафтинга предметов и дополнения сета. Не хотите думать о крафтинге или о том, чтобы все время подбирать предметы и утилизировать их? Игнорируйте это. Вам возможно понадобится убивать больше для достижения той же цели, но это уже ваш выбор."


Не любите качать фильмы? Смотреть видео онлайн предлагает указанный сайт, вступивший в ряды видеохостингов Рунета. 



Вход в систему

Реклама

Опрос

Собираетесь ли вы покупать Starcraft 2?:

Подпишитесь на новости Diablo 3

Добавьте Diabler.Ru в друзья ВКонтакте!

Получать на E-mail:
Новости Diablo 3 - Diabler.Ru

Подписаться на новости по RSS

Подписаться на новости через Твиттер

Кнопки