Монах на текущий момент является последним анонсированным классом в Diablo 3, про которого игровая общественность узнала на Blizzcon 2009, ежегодной конференции Blizzard.
На концепцию этого класса сильно повлияли настольные ролевые игры (к примеру Doungeons & Dragons), а также желание разработчиков объединить западный образ и тип мышления монаха с восточным. В основу геймплея была заложена напоминающая файтинг система умений, позволяющая проводить зрелищные комбо удары. В итоге получился персонаж, который с одной стороны является неким гибридом паладина и ассасина из Diablo 2, а с другой - обладающий собственным, неповторимым стилем.
Реакция общественности на появление монаха в Diablo 3 была неоднозначной, но все же преимущественно позитивной, в любом случае похоже монаху не удалось оставить никого равнодушным.
Отвечая на вопрос о том, что Blizzard не планировала повторное появление персонажей из предыдущих частей игры, разработчики лишний раз напомнили, что не имеют никакого отношения к дополнению к Diablo 1 под названием Hellfire, которое многие игроки воспринимают как официальное.
Дополнительные материалы:
→Монах - интервью с Джеем Уилсоном
→8 причин почему Blizzard выбрала монаха в качестве нового класса
→Три видео в качестве HD (один трейлер и два геймплейных) с монахом в главной роли.