Сайту PCGames.de удалось взять интервью у Джеффа Стрейна (Jeff Strain), работавшим ведущим программистом Blizzard и посвятившего свою карьеру работе над Diablo 1, но больше известного в качестве одного из экс-Blizzard основателей Arena.net, студии, которая сделала MMORPG Guild Wars. Предлагаю вам ознакомиться с избранными моментами из его интервью.

PCGames.de: Когда вы слышите слово “Diablo” сегодня что вам в первую очередь приходит в голову?
Джефф Стрейн: Ничего кроме как возрождение RPG [ролевых игр] на PC. Каждый думал тогда, что мы были сумасшедшими, потому что все считали, что жанр RPG мертв. Это было бы сейчас равносильно фокусированию деятельности вашей компании на жанре adventure [условно - тоже самое что и квесты]. Когда я слышу "Diablo" я ощущаю гордость за то, что я был частью команды, которая спасла мой любимый жанр.
PCGames.de: Какой "урок" получили мы и вы в качестве разработчиков и геймеров от Diablo игр?
Джефф Стрейн: Иногда вы просто должны заткнуть уши и продолжать делать то, что вы делаете. Мы никогда бы не сделали Diablo, если бы мы подстраивались под узкую целевую группу. Все думали, что мы сошли с ума – пресса, издатели, даже приличное количество профессиональных геймеров, которые не могли понять, почему мы просто не сделаем очередную RTS – но мы смогли увидеть, что мы получим в итоге и выдержали. Всегда важно прислушиваться к вашим фанатам, но вы также не можете уподобляться перу, которое свободно поддается ветру. Когда компании вырастают до очень больших размеров, им становится все труднее продолжать курс инноваций, но я все еще верю, что непревзойденное мастерство требует того, чтобы мы ломали границы и не боялись брать на себя ответственность.
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии
Комментарии
ех жаль, нету картинок команды разработчиком игор diablo
от первой до 3 части)