Интервью с Джеем Уилсоном. Часть четвертая, блиц опрос.
Diii.net: Это вопросы блиц-опроса. Они представляют собой связку тем, которые вы возможно не захотите комментировать. Если вы не можете прокомментировать их просто скажите пропускаем и я перейду к следующему.
Джей Уилсон: Ок.
Diii.net: Пятый класс.
Джей Уилсон: Пропускаем.
Diii.net: PvP
Джей Уилсон: Ух, у нас есть PvP в какой-то форме. И мы работаем над этим сейчас, и оно действительно круто выглядит и будет показано в будущем.
Diii.net: Увидим ли мы какие-то серьезные заявления касательно следующего Blizzcon?
Джей Уилсон: *пауза* Я не знаю. Это вопрос к Райану. (PR-представителю).
Diii.net: Наемники?
Джей Уилсон: Как солдаты удачи?
Diii.net: Ну да. В прошлом вы говорили, что хотите развить идею наемников в D3, но вы не давали до сих пор никакой дополнительной информации.
Джей Уилсон: Я пока не могу это комментировать.
Diii.net: Поддержка гильдий онлайн?
Джей Уилсон: Ммм… мы пока действительно не знаем. Мы пока не работаем над battle.net.
Diii.net: Обнуление скилов. Затраты, механизм траты золота, какие-то особенности?
Джей Уилсон: У нас будет обнуление скилов. Мы пока не определились смеханизмом, но мы определенно пытаемся сделать что-то отличное от символической оплаты, которая вернет вам все ваши умения. Мы хотим, чтобы это обходилось дороже.
Diii.net: Азартные игры в игре?
Джей Уилсон: *пауза* Не решено.
Diii.net: Насколько процентов выполнен весь проект или какой-либо из отдельных актов.
Джей Уилсон: Вот это вот хитрый путь попытаться вычислить дату выхода!
Diii.net: *смеется О, я так и знал. Я сейчас просто пытался узнать процент выполнения.
Джей Уилсон: Нет, мы на самом деле не измеряем проценты. Мы на самом деле не знаем.
Diii.net: Вы планируете поддержку голоса в игре?
Джей Уилсон: Ух, наверное. Ладно, ну да, мне кажется это одна и главных особенностей, которую, говорят, будет поддерживать Battle.net.
Diii.net: Планируются ли разные звания для персонажей, завершивших разные уровни сложности, квесты или тому подобные вещи.
Джей Уилсон: Ух ты, это крутая идея. *честно* Ммм… я не знаю?
Diii.net: Народ интересуется насчет состояния одиночной игры. Будет ли сохраняться весь мир как в Diablo 1 или будет сохраняться лишь прогресс, сбрасывая все остальное как в Diablo 2?
Джей Уилсон: *пауза* Ух… без комментариев.
Diii.net: Увидим ли мы какие-либо типы монстров, которых мы не видели в Diablo 2? Такие как Hidden, Knights, Horned Chargers и т.д.?
Джей Уилсон: Мне надо будет пересмотреть наш список монстров, чтобы узнать точно были ли они в Diablo 1 и не были в Diablo 2. Есть несколько вернувшихся с Diablo 2, но я не думаю, что там также будут другие из Diablo 1, которых не было в Diablo 2.
Diii.net: Талисман. Вы говорили, что изначально это было нечто вроде изменяющей статы предмета, но он отключен уже на протяжении полутора лет в любых играбельных билдах.
Джей Уилсон: Мм-ммм. С ним пока не определились.
Diii.net: Народ интересуется на фоне того, что в Diablo 3 мы не сможем распределять очки атрибутов самостоятельно, будет ли механизм, который позволит более прокачанным персонажам как-то отличаться по статам. Будет ли нечто большее, чем нахождение предмета с +10. Сможем ли мы делать что-то, чтобы не быть похожими на остальных?
Джей Уилсон: Да. Мы говорили в прошлом, что работаем над новой системой кастомизации. Система, которая является частью развития персонажа. Также мы ищем дополнительные способы в системе предметов… мы действительно хотим чтобы это было нечто большее и не зависело целиком от предметов. Мы собираемся создать систему, которая в большей или меньшей мере заменит систему траты очков атрибутов.
Пиарщик Райан: Последний вопрос, так что он должен быть хорошим!
Diii.net: Ок, они все хорошие. Как мы будем продавать предметы, учитывая то, что в игре больше нет городских порталов. Как мы сможем быстро и легко вернуться обратно без замедления игрового процесса?
Джей Уилсон: Более частые путевые точки и более большой размер сундука.
Diii.net: Это будет выглядеть в стиле Diablo 2? Не будет ни животных, которых вы можете послать обратно ни NPC-торговцев, стоящих в глуши, ни чего-либо похожего на это?
Джей Уилсон: Нет.