Я уверен, что многие геймеры ждали выхода Starcraft 2 от нашей любимой студии Blizzard не меньше, чем мы ждем Diablo 3 сейчас, и вот сегодня я хотел бы немного отойти от нашей любимой игры и рассказать об ожидаемом многими геймерами бета-тесте.
Прежде всего, хочется заметить, что, как вы уже, наверное, слышали, количество рас осталось прежним - терраны (земляне), протоссы и зерги по-прежнему готовы радовать нас бесконечными баталиями. Про судьбу терран расскажет первая часть будущей игры, которая выйдет первой и будет называться Starcraft 2 Wings of Liberty, а про остальных – последующие два адд-она.

Что касается наборов юнитов, то в игре остались как хорошо знакомые юниты, так и появились совершенно новые. К уже успевшими стать классикой зиалотам, гидралискам и осадным танкам прибавились в том числе: огромные боевые роботы (у терранов), не менее внушающих размеров огромный летающий корабль (у протоссов) и целый сонм новых юнитов у зергов. В целом, Blizzard удачно нащупали грань между развитием идей старых, полюбившихся юнитов и внедрением новых, которые, весьма логично пришли на смену не столь часто использованным боевым еденицам. Например, протоссы больше не увидят относительно бесполезных скаутов и корсаров, зато сполна насладятся новыми "кабачками" и летающими аппаратами с грозным оружием под названием warp ray, позволяющим крушить баттлкрузеры в капусту.
Но хватит рассказывать о том, что вы уже наверняка знаете по роликам и информации на официальном сайте. Как только вы появляетесь один на один с пока еще не расстроенной базой, и посылаете первую партию рабочих на добычу минералов, возникает такое ощущение, что в общей стилистике визуальной части Starcraft 2 согласно опасениях многих просматривается влияние Warcraft. Несмотря на то, что, естественно, юниты стали в десятки раз детализированней, они выглядят почему-то несколько несерьезно. Однако к этому быстро привыкаешь и уже перестаешь обращать внимание.

При начальной постройке базы особо четко просматривается сохранение традиций первой части Starctaft – иногда кажется, что так называемый build order или порядок постройки зданий не изменился совсем. Но чем дальше мы следуем по дорожке развития, тем ясней становится факт, что игра стала несравненно более дружественной к игроку, чем это было до этого. В стиле Warcraft мы устанавливаем точку сбора рабочих на газ или минералы или приказываем, скажем, всем войскам выходящих из казарм, собираться возле вон того зиалота. Кроме того все горячие клавиши теперь находятся в левой части клавиатуры, делая их использование очень удобным, а жизни юнитов наконец можно просвечивать по нажатию на клавишу alt. В общем, похоже, что вне битвы бывалым старкрафтерам-хардкорщикам больше не нужно будет совершать по 6 действий в секунду, демонстрируя свой зверский микро-контроль на бедных рабочих.

Графическую сторону дела вы наверняка уже видели на роликах, но хочется остановиться на ней подробней. Откровенно все выглядит так, как будто, во-первых – на графику Warcraft 3 наложили пиксельные шейдеры и добавили моделям полигоны, во-вторых – сразу бросается в глаза тот факт, что движок Starcraft 2 и Diablo 3 полностью идентичен. Иными словами графика выглядит современно, но несколько мультяшно, и уж тем более совсем не реалистично, в отличие от делавшего потуги в этом направлении Command & Conquer 3. В целом, мне кажется, что игроки еще успеют привыкнуть к графике и не нужно делать из этого трагедию. К тому же, если хорошо напрячь память, то можно вспомнить, что, во время выхода оригинальной Diablo 2 ее графика тоже не хватала звезды с небес, особенно в разрешении 640х480.
Говорить о балансе пока еще рано, но знакомые игроки, которые играют зергами, уже жалуются на чрезмерную силу протосов, что они впрочем и не брезговали делать и во во время игры в Starcraft первой редакции, не раз они обращали внимание и на то как тяжело играть зергами. Впрочем, нет сомнений, что любые дыры в балансе будут зашиты в течение первых же недель, поэтому не будем делать поспешные выводы.

Вывод. Пока я еще не успел утомить вас обилием букв, пора подводить итог. В целом у меня создается такое впечатление, что перед нами выверенный до астрономической точности и отполированный до блеска хит, который, конечно же, будет пользоваться заслуженной популярностью. Но лично мне очевидно, что при разработке Starcraft 2 была сделана ставка в первую очередь на обычных геймеров, основная масса которых и приносит доход компании, покупая игры, при этом все остальные моменты, так сказать были задвинуты на второй план. Но трудно упрекать в этом Blizzard - за последние 10 лет подход к разработке игр в мире сильно изменился, превратившись из занятия для мечтателей-энтузиастов в сверхприбыльный бизнес со своими законами.
А пока исходя из моих впечатлений от Starcraft 2, и того, что нам говорит Bashiok на форуме, я могу сказать, что Diablo 3 если и не будет копией World of Warcraft, то уж точно будет разработана в том же русле, и что самое страшное, она нам понравится. Сомневаетесь? Посмотрите на результаты опроса – 75% аудитории нашего сайта играли, играют или собираются играть в World of Warcraft.
P.S. Несмотря на то, что уже был запущен бета-тест, дата выхода Starcraft 2, как и дата выхода Diablo 3 еще не известна.
P.S. Обсудить Starcraft 2 и эту статью вы можно на нашем форуме, а пока тем, счастливчикам, которым удалось достать бета-версию, предлагаю скачать архив с картами (14 МБ), который любезно предоставил пользователь mx4ever.