С тех пор как игроки увидели, как именно будет выглядеть дерево умений в Diablo 3, возникло много споров, вызванных тем, что оно сильно напоминает World of Warcraft, и вообще будет называться "дерево талантов". Посмотрим, что же ответил менеджер по связям с общественностью на клич негодования.
"Дерево умений Diablo 3 это именно дерево умений, а не талантов, потому что вы учите все свои умения с его помощью.
Вы не получаете новых способностей с каждым новым уровнем от тренера. В этом случае нет ожидания, что вы получите какую-либо особую способность на каком-то уровне. В этом случае отсутствуют требования, которые показывают, куда вам тратить свои скилпойнты, чтобы убивать монстров. Скилпойнты, которые вы тратите, определяют в точности как будет развиваться персонаж, как он будет функционировать и что он сможет делать.

Таким образом, люди сравнивают деревья по нескольким причинам и используют эти причины в качестве негатива. Я постараюсь рассмотреть их все.
1. "Они выглядят похоже". Да, это так. Они оба представляют из себя ниспадающие расширяющиеся деревья, у них обоих есть иконки, с помощью которых вы можете тратить очки, и у них обоих есть стрелки, которые определяют развитие других умений.
Это все было характерно Diablo 2 деревьям.
2. "Это не оригинально" Я согласен, только после десяти или более рабочих концепций различных вариантов дизайна дерева умений, к которым мы приходили в результате наших обсуждений, мы поняли, что это система которая работает и достигает целей, которых мы хотим достигнуть. Нет смысла внедрять, что-либо новое или сложное только, чтобы показаться оригинальным. Когда игроки играют в игру, они вспомнят, что это не оригинально, или, что это не приносит им удовольствия?
3. "Требование потратить очки для продвижения вниз по лестнице умений" Одной из главных проблем в Diablo 2 было накопление очков, которое заключалось в том, что вы удерживали все ваши очки пока не будете в состоянии потратить их на умение, которое вы запланировали. Это могло быть не проблемой для некоторых игроков, потому что их это просто не заботило, но с точки зрения дизайнера это огромная ошибка. Вы даете игроку награду и он удерживает эти награды, потому что их не на что тратить. Это пытались вылечить патчем, путем внедрения синергий, но это вызывало свои собственные проблемы. При разработке дерева умений World of Warcraft вдохновение черпалось из Diablo 2, но эта трещина была залатана с помощью требования потратить очки, прежде чем вы сможете продвинуться вниз по дереву. Игрок сейчас будет вынужден тратить очки умений загодя, чтобы суметь достичь более мощных умений.
4. "Самые сладкие билды!" И снова это дерево умений, не дерево талантов. Каждое отдельно взятое умение, которые вы можете использовать учится через затраты очков в дерево умений. Это делает возможным огромное количество вариантов кастомизации. Сейчас, тяжело избежать того, что всегда будут билды, которые будут считаться лучшими, но это больше проблема баланса, а не того, как был спланирован дизайн умений.
С этой же целью, и я говорил это раньше, кастомизация персонажей – основная цель игры. Одна из нескольких, и это означает, что мы не собираемся выпускать игру, пока не будем удовлетворены количеством вариантов кастомизации.
Итак, в надежде, что я затронул большинству главных причин, использованных в качестве причины, чтобы ненавидеть дерево умений. "
С моей точки зрения все было подробно расписано. Ваши мысли по поводу дерева умений Diablo 3?
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии
Комментарии
Да они вообще скоро Диаблу испоганят с этим ВоВ!
Эээ...не согласен.Всё обосновано!Дерево умений в Диабло - это лучшее, что может быть,ты видишь перспективу развития твоего персонажа и развиваешь персонажа по своему усмотрению и согласно выработанной тактике и стратегии.Я не стал бы смешивать Деревья в Диабло и в WoW...несмотря на сходство, это разные деревья!!! PR менеджер всё толково объяснил, разжевал, показал на пальцах, что да как!!! Так что не надо кидать в бедного менеджера тухлые помидоры!!!
P.S. Администраторам Привет=)))И всех с Праздником!=)))
Ну насчет того, что они ОЧЕНЬ разные, я бы не говорил. Хотя, есть и положительные моменты. Будет очень хорошо, если разработчики введут в игру обнуление навыков, а то делать заново персонажа только потому, что ты не знаешь как его качать "правильно" - маразм.
Согласен=)))
Диаблу ВоВом не испоганить, если будет так же приятно и с удовольствием играть в Диаблу как в ВоВ, что же тут плохого
1. Мультяшные иконки навыков. Вот чем похоже дерево на WOW.
2. Вспомните первую Диаблу, там навыки маг получал за счет нахождения книг, (а очки умений за счет накопленного опыта).
хорошая была идея, жаль отказались от ее развития в дальнейших версиях.
Находить книги мне не нравиться, лучше получать умения опытом и дерево навыков самое лучшее=)))
Вов насколько я помню тоже создание близарда, они не пртят диабло а дополняют его своими задумками...
Дерево умений - это конечно хорошо, даже очень, но для того, чтоб развивать перса по своей стратегии, нужно ещё научиться хорошо играть в Диабло 3, это всётаки не копия Диабло 2. Там мы уже выроботали стратегию, а тут даже опытному придёться немного подучиться. Ну а то, что деревья в ВоВ И Диабло 3 похоже - так нет ниче страшного. Всётаки и то, и то от компании Близзард.
Полтверждаю, дерево умений прекрасная штука, и оч полезная, но для того чтоб уметь по СВОЕЙ СОБСТВЕННОЙ стратегии развивать перса нада ещё поиграть, даже опытным игрокам, это всё таки не 2 копии - Диабло 2 и 3. и идея с обнулением навыков, как допустим, кто знает - поймёт, в игре Локи. Обнуление - тож штука хорошая и полезная, не так развил перса - мож начать по новой. Между прочим, можно так было бы сделать и с атрибутами. Ну а то, что деревья похожи - так и что дальше, в конце концов, и то и то разроботка Близзард. Лично мне нравиться всё, что выпускает близзард! А Диабло - так это и вовсе бомба, как по мне.
Диабло - эт вообще бомба
С каждым разом чем я больше узнаю о Диабло 3 тем больше охуеваю:то инвентарь клевый, то древо афигенное и скилы кульные! Просто СУПЕР эта Диабла 3 !
ну обнуление навыков мб и хорошо если будет доступно 1-2
раза за игру, но если они сделают как в ВоВе обнуление
навыков за мизер бабла бесконецное число раз то это убьет
всю кастомизацию персов,
вот представь сорка с 5 доступными вариантами раскачки
(метеор, енчант, ФО, близз, лайт и тд) будет мгновенно переквалифицироваться из 1 класса в другой в зависимости от задачи (PvP, PvE, ...) т.е. вместо 50 довольно различных подклассов персов по Бнету будут гулять 7 персов (Д2).
+ для меня не было проблемой раскачать барба до 30лвл
понять свои ошибки, начать заново и раскачать его как надо