Blizzard ответила на некоторые вопросы игроков

Не так давно на сайте разработчиков игры был опубликован протокол интервью, в котором принимали участие Джей Уилсон (директор Diablo 3), Дастин Браудер (ведущий дизайнер SCII). Читателям сайта diabler.ru представлена кратка его выдержка.

Bornakk: У нас есть для тебя парочка вопросов, и первый из них задал игрок Daleks с сайта USEast. Он хочет знать, вернутся ли алтари на Санктуарий в Diablo 3?
    
Джей Уилсон:  Ну, в целом, мне нравятся алтари, особенно алтари опыта, и я полагаю, что ими пользуются практически все игроки с самого начала. Они хороши тем, что побуждают тебя двигаться вперед. Алтари с монстрами тоже очень полезны, поскольку дают шанс обнаружения редкой вещи, о существовании которой вы даже не подозревали, и это тоже очень здорово. Но дело в том, что алтари появляются в мире случайным образом, получение игроком дополнительных возможностей никак не обосновано, и поэтому нам не хотелось бы возвращать их в игровой процесс. Вместо этого мы планируем взять самые интересные действия алтарей и привязать их к заданиям или игровым событиям, чтобы игрок мог получить какой-то бонус в результате выполнения случайного задания или участия в сюжетном эпизоде. Так что нет, мы не собираемся возвращать алтари в игру, но мы сохраним их действие в другой форме.        
  
Bornakk: Значит, это все еще будут некие случайные события?
Джей Уилсон:  Именно. Мы хотим разнообразить игровой процесс, сделать его более непредсказуемым, а действие алтарей, кстати, в большинстве своем не способствует достижению этой цели, за редким исключением...
           
Bornakk: Ты говоришь об алтаре выносливости?    
Джей Уилсон:  Да, алтарь выносливости позволяет игроку долгое время быстро передвигаться, алтари умений делают его немного сильнее. Но мы ведь можем просто добавить тот же самый эффект к определенным событиям, которые будут гораздо более интересны в процессе игры.
        
Bornakk: Отлично. Следующий вопрос пришел от Дэвида Нишбала из Фарфилда, штат Коннектикут. Он спрашивает, смогут ли игроки заходить внутрь зданий и построек - как, например, в бар Атмы из второго акта Diablo II?
Джей Уилсон:  Да, наверное, в игре будет несколько подобных зданий, но вряд ли больше, чем было в Diablo II. Мы не стали прорабатывать внутренний интерьер построек в каждом городе - это требует слишком много необоснованных усилий. Большая часть игроков бегает по городам со скоростью молний, не особо интересуясь отдельными зданиями. Но вы сможете зайти в некоторые дома в процессе выполнения заданий.
        
Bornakk: Хорошо. Следующий вопрос задал нам Джеймс с сайта USWest. Он интересуется, будет ли создан широкий выбор предметов, необходимых на последних этапах игры, или вы собираетесь последовать примеру WoW и создать один финальный набор экипировки для каждого класса?

Джей Уилсон:  Выбор определенно будет очень широким по многим параметрам. Если помните, в Diablo 2 у игроков было множество способов развивать своего персонажа.  Мы дали им еще больше свободы, введя в игру систему рун. Мы стремились к тому, чтобы значительно расширить диапазон возможностей персонажа - гораздо больше, чем позволяет любая ММО-игра типа World of Warcraft, ведь в Diablo вы можете подбирать экипировку не только в зависимости от класса, но и в соответствии с раскладкой способностей. А предметы – один из главных приоритетов в нашей работе – позволяют еще сильнее влиять на специализацию персонажей. Конечно, раскладка талантов зависит от самого игрока, но мы действительно не хотим вводить в игру нечто типа «исключительной брони для варвара» или набора экипировки, который достаточно собрать – и все, игра окончена. Это не отвечает стилю Diablo и текущему игровому процессу. Что мы действительно хотим сделать – это максимально расширить набор предметов, чтобы выбор был еще больше, чем в Diablo II.
 
Bornakk: Похоже, игрокам всегда есть, что поискать?
Джей Уилсон:  Именно. И множество вариантов раскладок, которые предстоит испытать.
        
Bornakk: Замечательно. Последний вопрос задает нам Джеймс Вичтовски. Вы уже определились с цветовым обозначением выпадающих предметов?
Джей Уилсон:  Ну, мы неоднократно возвращались к обсуждению цветовых схем. Я знаю, что при разработке World of Warcraft дизайнеры изучали варианты, уже воплощенные в Diablo 2 и других MMO-играх, но для соответствия высоким стандартам качества они выбрали цветовое решение, которое наилучшим образом воспринималось при чтении. Мы решили пойти тем же путем, и поэтому наша демонстрационная версия игры, использованная на презентации и на BlizzCon, использовала цветовую схему, очень близкую к World of Warcraft. Но, признаться честно, мы не удовлетворены получившимся результатом, потому что получившийся вариант выбивается из стиля Diablo. Так часто получается: стоит ввести совершенно незначительные изменения, и по ощущениям это будет уже совсем другая игра.
          
В настоящий момент цветовая схема вряд ли будет меняться, и она очень похожа на то, что было использовано в Diablo II. Мы слегка изменили насыщенность некоторых оттенков – главным образом, чтобы помочь игрокам, испытывающим проблемы с различением цветов. Например, раньше названия уникальных предметов были золотого цвета, а теперь мы изменили его на фиолетовый. Конечно, в какой-то мере это отсылка на World of Warcraft, но главная причина заключается в том, что золотой и желтый цвет было очень трудно различить. В целом, мы стараемся не сильно отклоняться от стиля оригинальной версии игры, но постоянно работаем над улучшением восприятия текста. Просто мы обнаружили, что любое значительное изменение может привести к тому, что игра уже не будет восприниматься как Diablo, так что сейчас волшебные предметы обозначаются синим цветом, редкие – желтым, уникальные – фиолетовым. Если я ничего не путаю, конечно, потому что мне почему-то кажется, что фиолетовый цвет мы задействовали для обозначения некоего нового типа объектов, о котором будет объявлено позднее. Но если мы решим ввести в игру наборы экипировки, они будут обозначаться зеленым.
 
Bornakk: Это были все вопросы к Джею на сегодня. Спасибо, что заглянул к нам.
Джей Уилсон: Всегда пожалуйста.



Вход в систему

Реклама

Опрос

Собираетесь ли вы покупать Starcraft 2?:

Подпишитесь на новости Diablo 3

Добавьте Diabler.Ru в друзья ВКонтакте!

Получать на E-mail:
Новости Diablo 3 - Diabler.Ru

Подписаться на новости по RSS

Подписаться на новости через Твиттер

Кнопки